Il nuovo Ray Reconstruction di NVIDIA migliora i giochi (senza perdere fps) ed è gratis su tutte le RTX
DLSS 4.5 Ray Reconstruction funziona bene ed è gratis per tutte le GPU RTX: migliora riflessi e path tracing senza penalizzare le performance. L'articolo Il nuovo Ray Reconstruction di NVIDIA migliora i giochi (senza perdere fps) ed è gratis su tutte le RTX sembra essere il primo su Smartworld.

Oltre al nuovo DLSS 5, NVIDIA ha rilasciato da poche settimane una delle novità più interessanti degli ultimi anni per chi ha una GPU RTX e ama il ray tracing, e la cosa sorprendente è che non bisogna comprare nulla di nuovo per averla. Il nuovo aggiornamento del Ray Reconstruction con DLSS 4.5 è disponibile gratuitamente per tutte le schede grafiche GeForce RTX, dalla serie RTX 20 in poi, e promette immagini migliori senza sacrificare le prestazioni.
I colleghi di XDA hanno messo alla prova il nuovo aggiornamento del Ray Reconstruction su una RTX 4070 Ti Super, testando tre giochi diversi a 1440p per vedere quali sono i miglioramenti reali di questa nuova versione.
Prima di tutto, un po' di contesto. Il Ray Reconstruction è una tecnologia NVIDIA che combina in un unico modello AI due operazioni normalmente separate: l'upscaling (che aumenta la risoluzione partendo da un'immagine a risoluzione inferiore) e il denoising (che elimina il "rumore" visivo tipico del ray tracing, quella sgranatura fastidiosa nelle zone d'ombra e nei riflessi). Fare entrambe le cose con un solo modello significa, almeno in teoria, risultati più coerenti e stabili.
Il nuovo modello si chiama Preset F ed è disponibile nell'app NVIDIA, dove sostituisce il precedente Preset D della versione 4.0. Funziona su tutte le architetture RTX, non solo sulle Blackwell (serie RTX 50): anche chi ha una GPU Ada Lovelace (serie RTX 40) o Ampere (serie RTX 30) può usarlo senza problemi, perché entrambe le architetture supportano nativamente le operazioni in virgola mobile a 8 bit richieste dal modello.
I test sono stati condotti su tre giochi con path tracing attivo, ovvero la tecnica di illuminazione più avanzata e più pesante per le GPU: Resident Evil Requiem, Alan Wake 2 e Backrooms: Escape Together.
Su Resident Evil Requiem, le differenze sono visibili soprattutto nei pavimenti bagnati e nelle zone con riflessi: il Preset F produce colori più convincenti e un'illuminazione più definita. In alcune situazioni, però, i riflessi risultano un po' troppo lucidi, quasi "bagnati" in modo esagerato rispetto a quanto la scena richiederebbe. Sul fronte delle prestazioni, è un pareggio di massima: la differenza tra i due preset è inferiore all'1%, ampiamente dentro il margine di variazione normale tra un'esecuzione e l'altra.
Il caso più convincente è Alan Wake 2. In una scena specifica con path tracing attivo in un ambiente chiuso, il Preset F mostra chiaramente meno shimmer e grana attorno alle sorgenti luminose ad alto contrasto, e le texture delle superfici in legno e mattoni appaiono più nitide e stabili. Qui le prestazioni migliorano del 6% sulla media e dell'8% sui frame minimi, con una latenza leggermente inferiore.
Infine, su Backrooms: Escape Together, un gioco costruito appositamente per mettere in mostra il path tracing, i riflessi sul cemento sono più vividi e stabili con il Preset F. Torna il problema del "troppo bagnato" già visto in Requiem, ma qui è più giustificato dall'ambientazione. Le prestazioni sono di nuovo in pareggio, con meno di 2 punti percentuali di differenza sui frame minimi.
Il quadro complessivo è molto positivo. Il Preset F del Ray Reconstruction migliora la qualità visiva in modo evidente, soprattutto in termini di stabilità dell'immagine e qualità dei riflessi, senza alcun costo in termini di prestazioni. Per chi usa il ray tracing o il path tracing, è un aggiornamento che vale la pena attivare subito, considerando che è gratuito e disponibile per chiunque abbia una GPU RTX degli ultimi otto anni.
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